GoBeEco

Gamification of eco-friendly habits in adult education

01.01.2024

Programm

Partnerschaften

Bildungsbereich

Erwachsenenbildung

Projektnummer

#2020-1-DE02-KA204-007517

Projektlaufzeit

2020-2023

Partnerorganisationen

D, PL, PT

Projektkoordinator

Fachhochschule des Mittelstandes FHM GmbH, Standort Bielefeld

„Es gibt Projekte wie GoBeEco, die eines der wichtigsten Themen – Nachhaltigkeit – sichtbar und erlebbar machen. Den Ansatz, Nachhaltigkeit auf spielerische Art und Weise in den Alltag zu bringen, finde ich hervorragend.“

Prof. Dr. Volker Wittenberg, FHM
Auszug aus einer Broschüre

Ziele

  • Digitale Lernmethoden und -werkzeuge in den Unterricht integrieren
  • Den persönlichen Spielraum für ökologisches Verhalten erfahrbar machen
  • Zukunftsfähige Kompetenzen wie kritisches Denken, Zusammenarbeit und Führung fördern

Zielgruppe

  • Erwachsenen-Pädagoginnen und Pädagogen
  • Indirekt: Erwachsene Lernende

Methoden

  • Involvierende Gamification-Elemente:
    • „Insta-Challenges“, die direkt aktivieren
    • „Missions“ der Lern-App zu Aspekten wie Eigenverantwortung, Wohnen, Konsum, Kooperation
  • Lerneinheiten und Veranstaltungsdesigns für interaktive Workshops und Bildungsevents

Transparenz über existierende digitale Anwendungen und grüne Inhalte

Ökologischer Handabdruck

Durch GoBeEco hinterfragen Lehrende und Lernende die Auswirkungen ihrer Gewohnheiten auf Klimaschutz und Biodiversität. Sie werden inspiriert und motiviert, ihre Lebensstile proökologisch zu verändern.

Transformationsrelevanz

Das Projekt unterstützt einen ganzheitlichen, partizipativen und transformativen Bildungsprozess.

Materialien

Lern-App

https://game.gobeeco.eu

Flipbook für Lehrende mit Konzepten, Quellen für digitale Tools u.v.m.

https://fh-mittelstand.aflip.in/GoBeEco_Handbook_German.html

Suchbegriffe

GoBeEco, Erwachsenenbildung, Gamification, Challenge, Mission, Klimaschutz, Biodiversität, Lebensstil, partizipativ, App, Flipbook, Fachhochschule des Mittelstandes FHM

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